🎮 Oyun Teorisi: Tutsak İkilemi Simülasyonu

Oyun teorisinin en ünlü senaryosunu keşfedin! Saf, Hilekar ve Taklitçi gibi farklı stratejileri karşılaştırın, tekrarlı turlarda işbirliği ve ihanetin dinamiklerini anında görün.

📊 Ödül Matrisi (Puan Tablosu)
🤝🤝 İkisi de İşbirliği Yaparsa
A: 3 puan  |  B: 3 puan
İkisi de susar, ikisi de az ceza alır ✅
🤝 A İşbirliği Yapar, 🔪 B İhanet Ederse
A: 0 puan  |  B: 5 puan
A susar (ağır ceza), B itiraf eder (serbest kalır) ⚠️
🔪 A İhanet Eder, 🤝 B İşbirliği Yaparsa
A: 5 puan  |  B: 0 puan
A itiraf eder (serbest kalır), B susar (ağır ceza) ⚠️
🔪🔪 İkisi de İhanet Ederse
A: 1 puan  |  B: 1 puan
İkisi de itiraf eder, ikisi de orta ceza alır ❌
📋 Skor Tablosu
Oyuncu A
—
0 puan
Ort: 0,00
İşbirliği: %0
Oyuncu B
—
0 puan
Ort: 0,00
İşbirliği: %0
Henüz oynanmadı

📜 Hamle Geçmişi

# Oyuncu A Oyuncu B A Puan B Puan
Henüz veri yok — simülasyonu başlatın

📈 Puan Grafiği

📊 Grafiği görmek için simülasyonu başlatın

Nasıl Hesaplanır? Hesaplama Yöntemi

Tutsak İkilemi, oyun teorisinin en ünlü senaryosudur. İki kişi (A ve B) bir suçtan dolayı ayrı ayrı sorgulanmaktadır. Her biri iki seçeneğe sahiptir: İşbirliği (susmak) veya İhanet (itiraf etmek). İkisi de işbirliği yaparsa ikisi de düşük ceza alır (3 puan). Biri ihanet ederken diğeri işbirliği yaparsa, ihanet eden serbest kalır (5 puan), işbirliği yapan ağır ceza alır (0 puan). İkisi de ihanet ederse ikisi de orta ceza alır (1 puan). Bu simülasyon, farklı stratejilerin tekrarlı turlardaki performansını karşılaştırmanıza olanak tanır.

Ödül Matrisi (Oyuncu A, Oyuncu B):
İşbirliği-İşbirliği: (3, 3)
İşbirliği-İhanet: (0, 5)
İhanet-İşbirliği: (5, 0)
İhanet-İhanet: (1, 1)

Stratejiler:
Saf (Her Zaman İşbirliği) → Hamle = İşbirliği
Hilekar (Her Zaman İhanet) → Hamle = İhanet
Taklitçi (Tit-for-Tat) → Hamle₁ = İşbirliği, Hamleₙ = Rakibinₙ₋₁ Hamlesi
Küskün (Grudger) → İlk ihanete kadar işbirliği, sonra hep ihanet
Rastgele → P(İşbirliği) = P(İhanet) = %50

Sıkça Sorulan Sorular