🎮 Oyun Teorisi: Tutsak İkilemi Simülasyonu

Oyun teorisinin en ünlü senaryosunu keşfedin! Saf, Hilekar ve Taklitçi gibi farklı stratejileri karşılaştırın, tekrarlı turlarda işbirliği ve ihanetin dinamiklerini anında görün.

📊 Ödül Matrisi (Puan Tablosu)
🤝🤝 İkisi de İşbirliği Yaparsa
A: 3 puan  |  B: 3 puan
İkisi de susar, ikisi de az ceza alır ✅
🤝 A İşbirliği Yapar, 🔪 B İhanet Ederse
A: 0 puan  |  B: 5 puan
A susar (ağır ceza), B itiraf eder (serbest kalır) ⚠️
🔪 A İhanet Eder, 🤝 B İşbirliği Yaparsa
A: 5 puan  |  B: 0 puan
A itiraf eder (serbest kalır), B susar (ağır ceza) ⚠️
🔪🔪 İkisi de İhanet Ederse
A: 1 puan  |  B: 1 puan
İkisi de itiraf eder, ikisi de orta ceza alır ❌
📋 Skor Tablosu
Oyuncu A
—
0 puan
Ort: 0,00
İşbirliği: %0
Oyuncu B
—
0 puan
Ort: 0,00
İşbirliği: %0
Henüz oynanmadı

📜 Hamle Geçmişi

# Oyuncu A Oyuncu B A Puan B Puan
Henüz veri yok — simülasyonu başlatın

📈 Puan Grafiği

📊 Grafiği görmek için simülasyonu başlatın

Nasıl Hesaplanır? Hesaplama Yöntemi

Tutsak İkilemi, oyun teorisinin en ünlü senaryosudur. İki kişi (A ve B) bir suçtan dolayı ayrı ayrı sorgulanmaktadır. Her biri iki seçeneğe sahiptir: İşbirliği (susmak) veya İhanet (itiraf etmek). İkisi de işbirliği yaparsa ikisi de düşük ceza alır (3 puan). Biri ihanet ederken diğeri işbirliği yaparsa, ihanet eden serbest kalır (5 puan), işbirliği yapan ağır ceza alır (0 puan). İkisi de ihanet ederse ikisi de orta ceza alır (1 puan). Bu simülasyon, farklı stratejilerin tekrarlı turlardaki performansını karşılaştırmanıza olanak tanır.

Ödül Matrisi (Oyuncu A, Oyuncu B):
İşbirliği-İşbirliği: (3, 3)
İşbirliği-İhanet: (0, 5)
İhanet-İşbirliği: (5, 0)
İhanet-İhanet: (1, 1)

Stratejiler:
Saf (Her Zaman İşbirliği) → Hamle = İşbirliği
Hilekar (Her Zaman İhanet) → Hamle = İhanet
Taklitçi (Tit-for-Tat) → Hamle₁ = İşbirliği, Hamleₙ = Rakibinₙ₋₁ Hamlesi
Küskün (Grudger) → İlk ihanete kadar işbirliği, sonra hep ihanet
Rastgele → P(İşbirliği) = P(İhanet) = %50

Sıkça Sorulan Sorular

Tutsak İkilemi nedir?

Oyun teorisinin en ünlü senaryosudur. İki suçlu ayrı ayrı sorgulanır ve her biri susma (işbirliği) veya itiraf etme (ihanet) seçeneklerine sahiptir. İkisi de susarsa ikisi de az ceza alır, biri itiraf ederse itiraf eden serbest kalır, diğeri ağır ceza alır. İkisi de itiraf ederse ikisi de orta ceza alır.

Hangi strateji en kazançlıdır?

Tek seferlik oyunda ihanet etmek (Hilekar stratejisi) en mantıklı seçimdir. Ancak tekrarlı oyunda Taklitçi (Tit-for-Tat) stratejisi genellikle en başarılı olanıdır çünkü işbirliğini teşvik eder, ihaneti cezalandırır ve affedicidir.

Saf, Hilekar ve Taklitçi stratejileri nedir?

Saf (Naive) her zaman işbirliği yapar, asla ihanet etmez. Hilekar (Cheater) her zaman ihanet eder, asla işbirliği yapmaz. Taklitçi (Tit-for-Tat) ise ilk turda işbirliği yapar, sonraki turlarda rakibinin bir önceki hamlesini aynen tekrarlar. Bu üç strateji, oyun teorisindeki temel karakter tiplerini temsil eder.

Ödül matrisi nasıl okunur?

Tabloda her hücre (Oyuncu A'nın puanı, Oyuncu B'nin puanı) şeklindedir. Örneğin A işbirliği yapıp B ihanet ederse, A 0 puan (ağır ceza), B 5 puan (serbest) alır. En yüksek toplam puan, her ikisinin de işbirliği yaptığı (3+3=6) durumdur.

Simülasyon kaç tur oynanabilir?

1'den 200'e kadar tur sayısı seçilebilir. Kısa vadeli sonuçlar için 5-20 tur, uzun vadeli strateji karşılaştırmaları için 50-200 tur idealdir. Bilgisayar vs Bilgisayar modunda yüksek tur sayılarıyla stratejilerin uzun vadeli performansını gözlemleyebilirsiniz.

Tutsak İkilemi gerçek hayatta nerelerde görülür?

Rekabetçi piyasalarda fiyat savaşları, uluslararası ilişkilerde silahlanma yarışı, çevre kirliliği ve kaynak paylaşımı, takım çalışmasında bireysel çıkar ile ortak fayda çatışması gibi birçok gerçek hayat senaryosu Tutsak İkilemi yapısına uyar.